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時常在 fb, YouTube 看到許多無腦遊戲廣告!! 他們到底是靠什麼商業模式存活的呢?
參考資料: https://mp.weixin.qq.com/s/_UIyI1hnuLi7N_yaQkPUUA
IAA 營收簡單計算公式
- Factor 1, 假設一款遊戲有 50,000 非付費用戶
- Factor 2, 平均有 50% 的非付費用戶每天都會選擇點廣告來獲取遊戲獎勵
- Factor 3, 非付費用戶每天假設會看 8 則廣告
- Factor 4, eCPM = 5 USD, ECPM (eCPM)(effective cost per mille)指的是每 1000次觀看數可以獲得的廣告收入
預計每日激勵玩家觀看廣告的收益 = 50,000 * 50% * 8 * 5/ 1000 = $1000/天
名詞解釋:
IAP, In-app purchase
IAA, In-app Ads
目前 IAA 的機制參考, 無論是西方遊戲還是中國遊戲都一樣!
- 在遊戲主界面、每日任務、內購商城頁面中,設置觀看激勵視頻免費獲得貨幣、金幣/鑽石或遊戲內道具等。需要注意的是,要限制連續觀看廣告的CD時間。
- 在勝利頁面、結算頁面、獲得寶箱的時候,設置觀看激勵視頻可獲得翻倍獎勵,或解鎖寶箱、減少等待時間等。記得將勝利所獲得寶箱鎖住。
- 在遊戲進行中,可以設置觀看激勵視頻減少任務等待時間,或加速遊戲內某項進程(如建造時間)等。多用在玩家參與度較低或難度較高的地方。
- 遊戲主界面或最常觸及用戶的界面,可以設置累計看廣告換取獎勵,例如觀看5次廣告獲得1積分,10積分可兌換某道具或貨幣。獎勵的物品要高價值或非常稀有。
- 內購商城頁面,可以設置觀看激勵視頻獲得內購商品折扣。不過要仔細計算,避免內購經濟通脹。
- 其他抽獎機制,例如免費轉盤或抽簽的機會。